Un muy buen ejemplo de pruebas de consolas, recuerda no hacer esto en casa y si vas a comprar una consola seria util leer este blog.
Ahora iniciaremos con una breve historia acerca de un estilo de entretenimiento para todas las generaciones.
Primera generación
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Segunda generación
Tercera generación
Cuarta generación
Quinta generación
En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D".
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón).
Mi compañero Sergio Lopez comenta: "En este ambito tambien existen como todo las COPIAS, que son robos a las ideas de otros el ser inovador en este campo le da más ventas a quien la aplica."
Sexta generación
Basicamente es una renovacion de las mismas companias pero el lanzamiento de la XBOX y su famoso juego HALO.
Se podria decir que sony le gano a todos en esta generacion pero fue por su economia en los juegos, controles,accesorios,etc. Y como acá en Colombia buscamos la economia sony nos cayó como anillo al dedo.
Séptima generación
Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.
Con esto terminariamos en parte la historia de un metodo de entretenimiento que movio al mundo desde su inicio. Mi compañero y yo tenemos nuestras preferencias acia Nintendo, pero usted lector es libre de escoger a cual elegir ya sabiendo su procedencia,potencia,etc;con este blog.
Puesto | Consola | Unidades Vendidas | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | PlayStation 2 | 145,40 millones | ||||||||||||
2 | Nintendo DS | 132,04 millones | ||||||||||||
3 | Game Boy | 118,69 millones | ||||||||||||
4 | PlayStation | 102,49 millones | ||||||||||||
5 | Game Boy Advance | 81,50 millones | ||||||||||||
6 | Wii | 73,97 millones | ||||||||||||
7 | NES | 61,91 millones | ||||||||||||
8 | PSP | 60 millones | ||||||||||||
9 | Super Nintendo | 49,1 millones | ||||||||||||
10 | Xbox 360 | 41,7 millones | ||||||||||||
11 | PlayStation 3 | 38,1 millones | ||||||||||||
12 | Nintendo 64 | 32,93 millones | ||||||||||||
13 | Atari 2600 | 30 millones | ||||||||||||
14 | MegaDrive | 29 millones | ||||||||||||
15 | Xbox | 24 millones | ||||||||||||
16 | GameCube | 21,74 millones | ||||||||||||
17 | Master System | 13,4 millones | ||||||||||||
18 | GameGear | 11 millones | ||||||||||||
19 | DreamCast | 10,6 millones | ||||||||||||
20 | TurboGrafx | 10 millones | ||||||||||||
21 | Saturn | 10 millones | ||||||||||||
22 | Colecovision | 6 millones | ||||||||||||
23 | Intellivision | 3 millones | ||||||||||||
24 | Magnavox Odyssey² | 2 millones | ||||||||||||
25 | Atari Jaguar | 250.000 |